词条的总结

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    :一台超级先进的生物打印机,可使用生存点源源不断地打印复制人,每次打印消耗生存点100点。

    生存点:300

    照明亮度:1000勒克斯

    基本构成:铁矿

    质量:2000千克

    年龄:▇▇

    温度:217c

    疾病:表面零病菌

    比热容:0449

    导热率:4000

    熔点:15349c

    (新的复制人会从这里走出来,但谢天谢地,他们永远都不会回去)

    :可存储少量食物。

    储存:20/150千克

    基本构成:火成岩。

    质量:400千克

    年龄:▇▇

    温度:217c

    疾病:表面零病菌。

    比热容:1000

    导热率:2000

    熔点14099c

    (存储食物免遭其他小动物的偷吃,但不能延长食物的保质期)

    :一种具有营养价值的棒棒,但味道一言难尽。

    品质:恶心

    卡路里:800

    腐烂时间:永不腐烂

    :提供给复制人一个解手的地方,无需管道,但需要定期清理污染土。

    需求:泥土67千克/次

    效果:污染土67千克/次、病菌200000个/次

    材料:200千克砂石

    (天啊!他们吃饭要在一起,排泄难道也要在一起?)

    :提供给复制人一个睡觉的地方,到了休息时间,复制人会自动回到床铺上进行休息。

    需求:每个复制人/张

    效果:100%体力/周期、25生命/周期

    材料:200千克砂石

    (感谢造物主赐予他们一张床,如果没有床,他们将会因为睡在地上而腰酸背痛)

    :ir2o3是一种缓慢释放可呼吸氧气的化合物,该化合物具有较高的活泼性,剧烈运动会加速其消耗。

    资源种类:消耗性矿石。

    熔点:14099c

    硬度:柔软

    :一种神奇地底生物的蛋,它们的性格和它们的名字完一致。

    野性:100%

    孵化率:004%

    活性:100%

    (好吃哈奇无法分清自己的蛋和排泄物,所以它们总是把蛋弄丢,但这不代表它们不爱自己的孩子)

    :发光虫能发出柔和的光,吸引更多的同类前来相伴。

    食物:植物果实、磷矿

    亮度:1800勒克斯

    生命:5/5

    野性:100%

    (大多数时间都会自由自在地飞在空中,很少会落下来,除了进食)

    :将机械能转化为电能。

    需求:复制人操作

    效果:400瓦电力、热量1000焦/秒

    材料:200千克铜矿

    (感觉他们在上面跑步很好玩,就像电力只是额外好处而已)

    :存储发电机产生的电力,向各种建筑提供电力,但里面的电量会随着时间流逝。

    需求:连接发电机

    效果:电力容量1000千焦、电力泄露100焦/周期、热量125千焦/秒

    材料:200千克铜矿

    (电池可以将发电机生产的多余电力先储存起来,但电池也会漏电,因为他们忘记装聚能环了)

    :将大量藻类转化为氧气,当区域空气条件达到正常值时会自动关闭。

    需求:藻类15克/秒、电力120瓦。

    效果:氧气5克/秒、热量15千焦/秒

    材料:200千克铜矿

    (氧气扩散器消耗藻类的速度非常快,但制氧效果极高)

    :最基础的建材,可用来建造坚固的墙壁和地板。

    效果:奔跑效果25%

    材料:200千克砂石

    (表面平整且坚固,他们踩在上面会很舒服)

    :允许复制人使用该液体。

    效果:手压泵允许复制人进行抽送液体的工作。

    材料:400千克砂石

    (没有建造手压泵的水源,他们无论如何都不会使用)

    :使用常见的原料来制作食物,只可制作食物配方当中的食物。

    需求:电力240瓦、复制人操作。

    效果:生产食物配方中的食物、热量25千焦/秒

    材料:铜矿400千克

    (他们对这台机器是又爱又恨。)

    :一种食物。

    配方:泥土75千克、水75千克

    效果:800千卡

    品质:非常恶心

    (它能填饱肚子,但如果长时间吃这种食物,他们会崩溃的!)

    :可以储存固体资源。

    效果:库存容量20吨

    材料:400砂石

    (地面上的资源若不及时收集起来,他们会将其视为杂物,随意丢弃。)

    :除去复制人身上的一些病菌。

    需求:每次消耗5千克水。

    效果:产生5千克污染水、清理大部分的手部病菌。

    (他们必须洗手!)

    :形成封闭区域,但不会阻拦液体或气体的通过。

    效果:可选择是否提供给复制人通过权限,禁止野生小动物的通过权限。

    材料:100千克铜矿

    (他们会感觉自己更安了,但也会对他们的移动造成阻碍)

    :通过对基础科技的研究,解锁更高的科技。

    需求:50千克泥土/研究点、60瓦电力

    效果:基础研究、热量113千焦/秒

    材料:400千克铜矿

    (他们不能凭空造万物,研究站对于他们的科技研究是必不可少的。)

    :可使复制人做上下移动。

    材料:100千克砂石。

    (这意味着他们能在上面做爬行运动)

    :消耗藻类和水来生产氧气,同时除去一部分二氧化碳,光照的情况下可获得10%的效率加成。

    需求:藻类05克/秒、水10克/秒

    效果:氧气07克/秒,污染水9833克/秒,消耗二氧化碳33333毫克/秒

    材料:200千克砂石400千克泥土等

    (藻类群体,复制群体他们只是,大同小异)

    :将污染土和其他堆肥材料降解成泥土。

    需求:堆肥材料07克/秒

    效果:泥土07克/秒、热量113千焦/秒

    材料:800千克砂石等

    (堆肥堆可以安处理生物废料,但他们很不喜欢这东西的味道和模样)

    :将种子及幼苗培育成植物。

    需求:复制人操作

    效果:启用植物的培育权限

    材料:200千克砂石100千克泥土等

    (培育的植物会比野生植物更快成熟,只是他们会更加辛苦)

    :种植米虱木可以产出米虱,米虱是一种奇怪的蠕动物,可以将其作为食物。

    种子收获几率:10%

    野外生长条件(15周期成熟):氧气或污染氧或二氧化碳、10~30c

    培育生长条件(3周期成熟):氧气或污染氧或二氧化碳、10~30c、10千克泥土/周期

    当前成长进度:21%

    (为什么要创造这么个奇怪的生物?)

    :种植毛刺花可以产出毛刺浆果,一种可食用的多刺花苞。

    种子收获几率:10%

    野外生长条件(30周期成熟):氧气或污染氧或二氧化碳、10~30c、光照

    培育生长条件(6周期成熟):氧气或污染氧或二氧化碳、10~30c、光照、10千克水/周期

    当前成长进度:14%

    (这些刺真是多余啊!)

    :一种无任何味道的粮食,几乎不会自己蠕动。

    品质:恶心

    效果:800千卡

    腐烂时间:4周期

    (如果不是为了填饱肚子,他们是断然不会吃这种东西的)

    :好吃哈奇的食物种类有很多,但排泄物是固体的煤炭。

    食物:砂石、沙子、粘土、泥土、沉积岩、一切复制人食物

    排泄物:煤炭

    生命:20/20

    野性:100%

    (好吃哈奇没有眼睛,视力已经完退化,但其顶部上长有光敏斑块,能够感知最微小的光线变化,他们是完美适应地表以下黑暗生活的动物之一。

    在尝试抚摸好吃哈奇时,缺乏经验的操作者会将手伸向这种生物的顶部,但这是错误的。

    这种操作会触发好吃哈奇的恐惧反应,它们会本能地将这种突如其来的光线变化理解成是有空中掠食者来袭。

    很难将好吃哈奇的食物种类进行归类,“杂食动物”一词无法涵盖好吃哈奇能摄取的非有机物质,用“食动物”来形容它更加适合。

    建立与好吃哈奇的友好关系正确方法应该是先触摸它四只脚中的一只,让它知晓的存在,然后再轻轻揉搓其柔软的节状腹部,或用力拍打其厚厚的角质脊背。

    切记!不要让它把当成食物。)

    :将米虱压制成类似面包的食物。

    配方:1600千卡米虱、50千克水

    效果:2000千卡

    品质:糟糕

    腐烂时间:4周期

    :顶针芦苇可以为服装生产提供品质极佳的柔软芦苇纤维。

    种子收获几率:10%

    野外生长条件(8周期成熟):氧气或污染氧、二氧化碳、污染水或水、22~37c

    培育生长条件(2周期成熟):氧气或污染氧、二氧化碳、污染水或水、22~37c、160千克污水/周期

    当前成长进度:100%

    (顶针芦苇是一种湿地植物,由于纤维较细,生长速度惊人,用芦苇织的布料他们会非常喜欢!)

    :牢固的门,配有极其复杂的基因镜。

    效果:提供复制人的通过权限。

    (一扇只有他们才能通过的门。)

    :加速生命恢复并治疗身体上的伤口。

    效果:普通状态下生命值50/周期、压力-10%/周期、呼吸1%/周期

    医疗状态下生命值75/周期、压力-20%/周期、呼吸1%/周期

    材料:200千克砂石。

    (他们在接受同伴治疗的时候需要躺在这上面,这样他们会更早恢复健康)

    :为复制人快速减少压力。

    需求:240瓦电力

    效果:压力-1%/10分钟、热量625焦/秒

    材料:200千克铜矿

    (每当他们觉得自己压力过大的时候,他们就会自动寻找附近的按摩床)

    :一种甜美好吃的水果,表面覆盖着多刺的钩毛。

    品质:糟糕

    效果:1600千卡

    腐烂时间:4周期

    (吃前最好先扒皮。)

    :捣碎后的毛刺浆果泥制成的食物,可以保存较长的时间。

    配方:5粒冰霜麦粒、1600千卡毛刺浆果

    效果:4000千卡

    品质:良好

    腐烂时间:16周期

    (色香味俱的优质食物,它甜到难以忍受的味道甚至会让舌头暂时感到麻木)

    :控制电力系统的电力。

    效果:打开或者关闭电力,不会影响电闸前端的电路,只能影响电路中紧随其后的建筑。

    材料:100千克铜矿

    (一个朴实无华的电闸)

    :规划电路。

    效果:让电线可以穿越墙壁和砖块、气动门等地形。

    材料:25千克铜矿

    (将发电机的电力分数都其他区域的电路,避免过载和电力浪费)

    :将煤炭转化成电力,产生二氧化碳。

    需求:1000克煤炭/150秒

    效果:20克二氧化碳/150秒、600瓦电力、热量9千焦/秒

    材料:800千克铜矿

    (煤炭燃烧能生产比人力发电机更多的电能,但会排放大量热量和废气)

    :燃烧木料来产生电力,产生二氧化碳和热量。

    需求:1200克木料/150秒

    效果:170克二氧化碳/150秒、300瓦电力、热量9千焦/秒

    材料:800千克铜矿

    (木料燃烧器很小且更加容易维持,但会产生相当多的二氧化碳)

    :在输出口与输入口之间运送液体,可直接穿过墙壁及砖块。

    效果:液体管道可用来连接可铺设管道的建筑的输入口及输出口

    材料:100千克铜矿/米

    (有的时候会被脏东西给堵塞住,记得及时派他们清理管道)

    :另一种液体管道。

    效果:让一条液体管道以u的形式穿越另一条液体管道,而不至于连接在一起

    材料:100千克铜矿/米

    (一条液体管道上最好不要出现太多这样的结构,否则会影响排量)

    :抽取液体使其可以在液体管道中进行运输,要求必须整个淹没在液体中。

    需求:240瓦电力、连接排液管道

    效果:10千克液体/分钟、热量2千焦/秒

    材料:400千克铜矿

    (被水淹没,不知所措)

    :排放液体管道中的液体,是液体管道系统的液体排出口。

    需求:连接液体管道

    效果:超压1000千克

    材料:400千克

    (很抗压!)

    :给予复制人一个解手的地方,但会传播少量的病菌。

    需求:5千克水/次、输液管道、排液管道。

    效果:污染水117千克/次、病菌105000个/次

    材料:400千克铜矿

    (抽水马桶可以有效减少他们与病菌接触的概率,而且不需要进行手动清理)

    :降低复制人压力的同时去除复制人身体上的病菌。

    需求:20千克水/次、输液管道、排液管道。

    效果:污染水20千克/次、治疗湿哒哒、压力过高,去除身体表面的大部分病菌。

    (经常洗澡可以避免将病菌传播到他们接触的其他东西上。经常洗澡、皮肤好好~)

    :用来建造房间的墙壁和地板,但不会阻止液体和气体的流通。

    材料:100千克铜矿

    (网格转可以用来在需要液体流动的区域建造道路,并且不会阻碍液体的流通)

    :去除复制人手部的大部分病菌。

    需求:5千克水/次、输液管道、排液管道

    效果:污染水5千克/次、清理大部分的手部细菌。

    材料:400千克铜矿

    (洗手池已经铺设了水管,所以不需要他们再手动注水或放水)

    :((fe,)wo4)是一种固态的致密金属矿物,它是钨的主要来源,适用于建造电力系统。

    资源种类:金属矿石

    熔点:29269c

    (可作为管道的物品,通用建筑材料,固体金属矿石)

    :一种生长在冰原当中的植物,可以通过其多孔外模呼吸来吸收周围的热量。

    气体:125克/分钟、冷却效果

    野外生长条件(25%成长速率):-60c~95c

    培育生长条件(100%成长速率):-60c~95c、磷矿4000克/周期

    (冰息萝卜也可以生长在种植盒等人工培育环境下,寿命悠长但不能作为食物、也无法产出种子)

    :冰霜小麦可以产出冰霜麦粒,一种可以加工成食物的耐寒谷物。

    每次产出冰霜麦粒:18

    野外生长条件(72周期成熟):氧气或污染氧、二氧化碳、-55c~5c

    培育生长条件(18周期成熟):氧气或污染氧、二氧化碳、-55c~5c、泥土5千克/周期、水10千克/周期

    (漫长的成长周期和严苛的成长条件,但冰霜麦粒真的很香!)

    :一种可以自我维持的极其,由精炼的中子物质来提供能源的,可以利用管道提供的氢气吸收并中和热量。

    状态:空管道

    冻结温度:-1732c

    过热温度:125c

    (它的制冷能力超乎想象!)

    :冰霜小麦的种子,可作为食物。

    效果:50千卡

    品质:普通

    腐烂时间:8周期

    :为复制人提供吃饭的地方,感觉到饥饿的复制人会主动来到分配给他们的餐桌旁吃饭。

    需求:复制人分配

    材料:200千克铜矿

    (他们更喜欢坐在餐桌旁吃饭,而不是坐在地上吃饭)

    :将种子培育成植物,可用作地砖,建造前可以旋转。

    效果:启用植物培育

    材料:200千克砂石和100千克泥土

    (他们可以将养料与液体运送到土培砖里,加速植物的生长)

    :将可孵化的小动物蛋转化为烹饪原料,破裂的蛋无法孵化。

    需求:复制人操作

    材料:50千克铜矿

    :烹饪种类繁多的改良食物,除非队列中有配方,否则复制人不会制作食物。

    需求:电力60瓦、复制人操作

    效果:各种精致食物、杀死食物中的病菌、热量45千焦/秒

    材料:400千克铜矿

    (适当的烹饪可以消除通过食物进行传播的病菌,并且为他们带来具有减压效果的美味食物)

    ;油炸变硬的泥糕,尽管外表酥脆,但里面基本没熟。

    效果:1050千卡

    品质:糟糕

    配方:800千卡软泥糕

    腐烂时间:4周期

    (油炸的说法只是让他们更容易接受这种食物,但其实只是烘烤了一遍而已)

    :毛刺浆果花苞状的烤制品,加热使这种水果有了更加精致的味道。

    效果:2000千卡

    品质:普通

    配方:1600千卡毛刺浆果

    存放时间:4周期

    (烧焦的刺让人有些倒胃口,为什么上面会有刺呢?)

    :毛刺浆果花苞状的烤制品,加热使这种水果有了更加精致的味道。

    效果:2000千卡

    品质:普通

    配方:1600千卡毛刺浆果

    存放时间:4周期

    (烧焦的刺让人有些倒胃口,为什么上面会有刺呢?)

    :将米虱用醋浸泡腌制。

    效果:1800千卡

    品质:恶心

    配方:1800千卡米虱

    腐烂时间:16周期

    (这是一种口味独特的食物,他们对它褒贬不一)

    :以冰霜麦粒为原料烘焙而成的简单圆面包。

    效果:2000千卡

    品质:良好

    配方:9粒冰霜麦粒50千克水

    腐烂时间:4周期

    (即使面包本身是暖的,但每咬一口都会在口中留下淡淡的清凉感)

    :将复制人获得的技能点转化为新的特质和能力。

    需求:复制人分配

    效果:为单项技能超过6点的复制人提供职业,提供职业后的复制人将拥有专属特质或能力。

    材料:200千克铜矿

    (获得职业后的他们对工作回报的要求也会适当提高)

    :为复制人提供休息时的聚会场所。

    需求:只能建造在无工业设备的封闭场所,1000克水/次。

    效果:娱乐

    材料:400千克砂石

    (不工作的时候和朋友待在一起,可以适当降低他们的压力)

    :执行高级研究以解锁新技术,指派的复制人必须具有执行高级研究的特质,即职业为科学家。

    需求:50千克水/研究点、120瓦电力、复制人操作

    效果:实现高级研究、热量45千焦/秒

    材料:400千克铜矿

    (超级计算机可以解锁比研究站更高级的科技)

    :退还复制人升级的技能点以供重新分配,这个过程会使复制人失去所有已经分配的技能点所带来的额外属性。

    需求:复制人分配、480瓦电力、复制人操作

    效果:热量45千焦/秒

    材料:400千克铜矿

    (抹除他们大脑中的技能,让他们恢复到默认技能状态)

    :藻泥是一种由藻类,真菌和黏多糖组成的生物混合物。

    资源种类:有机物

    熔点:125c

    (它可以蒸馏出藻类,一旦挖掘起来就会释放污染氧)

    :从空气中分离出一种气体,并将其送入专用的管道。

    需求:120瓦电力、进气管、排气管

    效果:分离多种气体

    (除了选中需要的气体之外,其他所有气体都会被送入输出管道)

    :从混合物中分离出一种液体,将其送入专用的管道,一次仅能分离一种液体。

    需求:120瓦电力、进液管、排液管

    效果:分离原油、液态二氧化碳、液态氢、液态氯、液态甲烷等多种液体、热量4千焦/秒

    材料:200千克铜矿

    :将藻类提炼成藻泥。

    需求:藻泥240克/分钟、120瓦电力、排液管

    效果:藻类80克/分钟、污染水160克/分钟、热量15千焦/秒

    材料:200千克铜矿

    (藻类蒸馏器可以将容易致病的藻泥变成藻类,以供给他们的呼吸)

    :将储气罐的气体倒回到世界中。

    效果:库存容量200千克

    材料:100千克精炼铜

    (使用空罐器的元素过滤器,可以在特定区域存储制定的气体)

    :将木料提炼成乙醇。

    需求:木料300克/秒、电力240瓦、排液管。

    效果:乙醇150克/秒、污染土100克/秒、二氧化碳50克/秒、热量45千焦/秒

    材料:200千克铜矿

    (乙醇蒸馏器可以将木材转化为可燃的乙醇燃料,不过要小心泄露,因为它极易挥发!)

    :使用沙子将污染水过滤为清洁的水,但会产生污染土。

    需求:过滤介质60克/秒、污染水2千克/秒、电力120瓦、进液管、排液管。

    效果:水2千克/秒、污染土60克/秒、热量4千焦。

    材料:200千克铜矿

    (净水器并不能杀菌,所以部病菌都会转移到产生出来的废料和输出的水中)

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